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Recréation du jeu ZX Spectrum de 1982.

Réalisé au sein d'une équipe de 4 programmeurs, notre tâche était de recréer la plateforme 2D mono-écran Manic Miner.

En utilisant un framework personnalisé au-dessus du moteur Cocos2dx, nous avons réalisé une recréation des 20 niveaux.

Mes responsabilités dans ce projet étaient les suivantes :

  • Game Manager : Une classe qui gère le jeu et gère une partie de la logique de niveau.

  • Interactibles : interrupteurs/objets de collection/portes.

  • Disposition préliminaire de 16 niveaux à l'aide de l'éditeur OGMO.

  • Implémentation originale du Player.

  • Le GameOver/Aide  filtrer.

  • Le Highscore persistant et les choses liées au Score général.

  • L'interface graphique dans le jeu (moins l'Air Bar).

Premier gameplay jouable

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