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Recréation du jeu ZX Spectrum de 1982.
Réalisé au sein d'une équipe de 4 programmeurs, notre tâche était de recréer la plateforme 2D mono-écran Manic Miner.
En utilisant un framework personnalisé au-dessus du moteur Cocos2dx, nous avons réalisé une recréation des 20 niveaux.
Mes responsabilités dans ce projet étaient les suivantes :
Game Manager : Une classe qui gère le jeu et gère une partie de la logique de niveau.
Interactibles : interrupteurs/objets de collection/portes.
Disposition préliminaire de 16 niveaux à l'aide de l'éditeur OGMO.
Implémentation originale du Player.
Le GameOver/Aide filtrer.
Le Highscore persistant et les choses liées au Score général.
L'interface graphique dans le jeu (moins l'Air Bar).
Premier gameplay jouable
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