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Améliorer. Personnaliser. Chasser.

Construit entièrement par moi-même dans Unreal Engine 4, Star Denizen est un simulateur spatial immersif dans lequel vous sélectionnez des ennemis procéduraux et les traquez dans l'espace. Complet avec un système de compétences, la possibilité de personnaliser votre vaisseau de combat et de le mettre à niveau, il offre une progression convaincante pour le joueur.

Au fur et à mesure que vous devenez plus fort, l'ennemi aussi, permettant une boucle de jeu où vous améliorez votre vaisseau comme vous le souhaitez.

Maintenant pour les détails techniques. 

En tant que programmeur (seul), de nombreux systèmes ont été construits, reconstruits et remaniés au cours du temps où j'ai développé ce jeu (il est actuellement en pause). Ce qui suit est des nombreuses choses que j'ai faites.

  • Une suite complète de menus, y compris un menu Pause et un menu Cheats.

  • Inclus dans le précédent; un menu Paramètres avec des paramètres complets de raccourcis clavier, graphiques et audio.

  • Plusieurs types de fournisseurs NPC ; Bounty, Guns, Quartier-maître.  

  • Le quartier-maître inclut la possibilité de vendre des canons précédents, d'entretenir votre vaisseau et d'acheter d'autres navires.

  • Un système de contrôleur multi-possession qui permet au joueur de jouer en tant que pilote et vaisseau.

  • Un système d'interaction basé sur des composants avec une interaction spécifiée par l'objet.

  • Un système de vaisseau modulaire qui permet d'échanger des vaisseau et de placer des armes à feu personnalisées.

  • 3 types de caméras de vaisseau; Mode troisième personne, première personne et appareil photo.

  • Plusieurs types d'armes : missiles (non) ciblés, tourelle et canons.

  • Un système de compétences qui permet de modifier le gameplay.

  • Un niveau de didacticiel modulaire, avec des groupes pour des didacticiels plus avancés.

  • Un intérieur de station spatiale conçu sur mesure.

! COMME C'EST UN PROJET BLUEPRINT, LE CODE SOURCE SERA INDIQUE SUR DEMANDE !

Avis de non-responsabilité : tout art/logo est un espace réservé et sert de preuve de concept.

Tous droits réservés aux parties originales.

Bande-annonce de gameplay

Démonstration complète

Gameplay de combat de vaisseau capital

Menu principal

Procédure pas à pas de la gare

Niveau Tutoriel

Testez l'IA et le suivi radar hors écran.

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